Kezdj el gépelni, vagy nyomd meg az ESC gombot a kilépéshez

Az UNO játékszabályai: lapok, különleges kártyák, pontozás

Az UNO szabályai egyszerűek: az nyer, aki először megszabadul az összes lapjától, és közben időben bemondja az „UNO!”-t. Cikkünkből megtudod, hogyan kell UNO-zni, mit jelentenek a különleges kártyák, és hogyan működik a pontozás.

Az UNO a Mattel színpárosító kártyajátéka, amelyben színre, számra vagy jelre kell párosítanod a lapjaidat. Kettesben, hármasban és négyen is játszható, így családi és baráti társasági játéknak is jó.

A klasszikus pakli 108 lapos: négy színben (piros, sárga, zöld, kék) számkártyák és akciókártyák, mellette Joker lapok. Az újabb kiadások 112 lapot tartalmaznak, mert extra különleges lapokat adnak hozzá.

Mi az UNO célja?

A cél, hogy elsőként kijátszd az összes lapodat. Aki kimegy, megnyeri a kört.

Hosszabb játékban a nyertes pontot kap az ellenfelek kezében maradt lapokért, és általában az nyer, aki először eléri az 500 pontot.

Hogyan oszd ki a lapokat, és hogyan zajlik egy kör?

  • Régebbi szabályleírások szerint mindenki húz egy lapot, és a legmagasabb értékű osztja a lapokat (az akciókártya nullának számít). Az újabb kiadásokban erre nincs kötelező módszer.
  • Az osztó mindenkinek 7 lapot ad.
  • A maradék lap lefordítva a húzópakli, a tetejéről egyet felfordítasz: ez a dobópakli első lapja. Ha akció- vagy Joker lapot fordítasz, az újabb szabályleírások szerint tedd félre, és húzz helyette másikat.
  • Az osztótól balra ülő kezd, a játék balra halad.

A soron lévő játékos a felül lévő lapra azonos színű, azonos számú vagy azonos jelű lapot tehet, vagy Jokert. Ha nincs ilyen lapod, húzol egyet a pakliból. Ha a húzott lap kijátszható, le is teheted.

Mit jelentenek a különleges kártyák?

KártyaHatása
Húzz kettőt (Draw Two)A következő játékos két lapot húz, és kimarad. Azonos színűre vagy másik Húzz kettőre tehető.
Irányváltás (Reverse)Megfordítja a játék irányát. Kettesben úgy működik, mint a Kimaradsz.
Kimaradsz (Skip)A következő játékos kihagyja a körét.
Joker (Wild)Bármikor kijátszható, és te választod a következő színt.
Joker + négy húzás (Wild Draw Four)Te választod a színt, a következő játékos négy lapot húz, és kimarad. Csak akkor tehető ki, ha nincs a felső lap színével egyező lapod.

A Joker + négy húzás ellen szabály szerint kihívást indíthat az, akinek húznia kellene. Ilyenkor a kijátszó megmutatja a lapjait. Ha szabálytalanul játszott, ő húz négyet. Ha szabályosan, a kihívó húz hatot.

A lapok felhalmozása (húzás-büntetések egymásra rakása) és a 7-0 lapcsere nem alapszabály, ezek házi szabályok. A Mattel szerint a felhalmozás nem része a hivatalos szabályoknak.

Mi történik, ha elfogy a húzópakli, vagy elfelejted bemondani az UNO-t?

Ha elfogy a húzópakli, a dobópakli felső lapját félreteszed, a többit megkevered, és ez lesz az új húzópakli.

Amikor az utolsó előtti lapodat kijátszod, mondd ki: „UNO!”. Ha elfelejted, és valaki rajtakap, mielőtt a következő játékos lépne, két lapot kell húznod (egy régebbi kiadás szerint négyet). Ha a következő játékos már elkezdte a körét, a büntetés elmarad.

Hogyan számolják a pontokat?

Aki kimegy, pontot kap az ellenfelek kezében maradt lapokért:

  • számkártya: a rajta lévő szám értéke (0-9)
  • Húzz kettőt, Irányváltás, Kimaradsz: 20 pont lapjonként
  • Joker, Joker + négy húzás: 50 pont lapjonként

Az elsőként 500 pontot elérő játékos nyeri a játékot. Létezik fordított változat is: mindenki a saját kezében maradt lapok pontjait gyűjti, és az nyer, akinek a legkevesebb van, amikor valaki eléri az 500-at.

Hibát találtál? Kiegészítenéd? Írd meg nekünk!

Az UNO-nak kiadásonként eltérő szabályai lehetnek, ezért ha a ti dobozotokban mást olvastok, szóljatok, és javítjuk a cikket.

De addig is, jó játékot kívánunk!

Ide kattintva állítsd be, hogy a Google kereső elöl mutassa a BPhirek.hu-s találatokat. (új lapon nyílik)