Kezdj el gépelni, vagy nyomd meg az ESC gombot a kilépéshez

A Rizikó játékszabályai: támadás, kockadobás, győzelem

A Rizikó szabályai egyszerűek: seregeket helyezel a világtérképre, kockadobással támadsz, és a cél az összes terület elfoglalása. Összefoglaltuk, hogyan kell játszani a Rizikót a felkészüléstől a támadásig.

A Rizikó (angolul Risk) világhódító stratégiai táblajáték 2–6 játékosnak, 10 éves kortól. Egy játszma általában hosszú, kb. két óra, és sokat számít benne a kockaszerencse is. A szabályok könnyen megtanulhatók, ezért családi és baráti körben is jól működik.

Az alábbi leírás a klasszikus Rizikó szabályait követi (a Parker Brothers/Hasbro szabályfüzet alapján, 42 területtel). A különböző kiadások és a missziós változatok eltérhetnek, ezért mindig nézd meg a saját dobozod füzetét is.

Mi a Rizikó célja?

A klasszikus játékban az nyer, aki elfoglalja mind a 42 területet, vagyis kiszorítja az összes ellenfelet.

A területek kontinensekbe tartoznak. Aki egy egész kontinenst birtokol, minden kör elején extra sereget kap, az értékeket a tábla tartalmazza.

Az újabb, missziós kiadásokban titkos küldetést kell teljesíteni. Ott a győzelem feltétele más, és kiadásonként változik.

Hogyan készítsd elő a játékot?

Mindenki színt választ, és a játékosszámtól függő számú gyalogos sereget kap (3–6 játékosnál):

JátékosokKezdő seregek fejenként
335
430
525
620

Kétfős játékra külön változat van, semleges sereggel, ezt itt nem részletezzük.

  • Kockadobással dől el, ki kezd: a legmagasabb dobó helyezi le az első seregét egy szabad területre.
  • Balra haladva sorban foglaltok el egy-egy szabad területet, amíg mind a 42 gazdára nem talál.
  • Ezután felváltva tesztek le egy-egy további sereget a saját területeitekre, amíg el nem fogy a készlet.
  • A kártyapaklit megkeverve lefordítva a tábla mellé teszitek.

Hogyan zajlik egy kör?

Minden kör három lépésből áll, ebben a sorrendben:

  • Erősítés: új seregeket kapsz és leteszed őket.
  • Támadás: tetszőleges számú támadás, de nem kötelező.
  • Átcsoportosítás: egyszeri, szintén nem kötelező seregmozgatás.

Az erősítés három forrásból jön: a területeid számát elosztod hárommal (lefelé kerekítve, de legalább 3), ehhez jön a teljesen birtokolt kontinensek bónusza (az értékek a táblán vannak), és a bevált kártyák.

Ha a körödben legalább egy területet elfoglaltál, a kör végén húzol egy kártyát. Körönként csak egyet kapsz, akárhány területet hódítottál.

Az átcsoportosításnál egyetlen saját területedről vihetsz seregeket egy szomszédos saját területedre, de a kiinduló helyen legalább egy seregnek maradnia kell. Átcsoportosíthatsz akkor is, ha ebben a körben nem támadtál.

Hogyan működik a támadás és a kockadobás?

Csak szomszédos ellenséges területet támadhatsz (a szaggatott vonallal összekötött területek is szomszédosak), és a támadó területen legalább 2 seregnek kell állnia.

  • A támadó 1–3 piros kockával dob, de eggyel kevesebb kockával, mint ahány sereg áll a területén.
  • A védő 1 vagy 2 fehér kockával dob; kettővel akkor, ha legalább 2 serege van.
  • A legmagasabb kockákat párosítjátok, majd a következőket. A nagyobb dobás nyer, a vesztes egy seregét leveszi.
  • Döntetlennél mindig a védő nyer.

Ha a védő utolsó serege is elvész, a terület a tiéd: legalább annyi sereget viszel át, ahány kockával az utolsó csatában dobtál (többet is vihetsz), de egyet mindig hagyj hátra a kiinduló területen.

A védő kockáit a támadóval egy időben dobjátok, előtte mindketten bemondjátok, hány kockával játszotok. A támadó egy dobással legfeljebb két sereget veszíthet. Támadhatsz ugyanarra a területre többször is, vagy váltogathatod a célpontot, és bármikor abbahagyhatod.

Hogyan működnek a kártyák és a kiesés?

Egy készlet három azonos ábrájú kártya, három különböző ábrájú, vagy két kártya és egy joker. A beváltott készletek értéke a játék során mindenkinél közösen emelkedik:

Beváltás sorszáma1.2.3.4.5.6.
Új sereg468101215

A hatodik után minden további készlet 5-tel többet ér. Ha a beváltott kártyán olyan terület szerepel, amelyet birtokolsz, arra a területre 2 extra sereget teszel. Ha a köröd elején 5–6 kártya van a kezedben, legalább egy készletet be kell váltanod. Ha kiejtesz egy játékost, megkapod a kártyáit.

Tippek a győzelemhez

  • Törekedj egy kisebb kontinens megtartására: a kontinensbónusz rendszeres plusz sereget ad.
  • Minden körben foglalj el legalább egy területet, hogy kártyát húzhass.
  • Ne vidd le túl vékonyra a határterületeid seregeit, mert a döntetlen a védőnek kedvez.
  • Az átcsoportosítást használd: a hátsó területek seregeit vidd a frontra.

Hibát találtál? Kiegészítenéd? Írd meg nekünk!

A Rizikónak sok kiadása és házi szabálya van, ezért ha eltérést találsz a saját dobozodhoz képest, jelezd nekünk.

De addig is, jó játékot kívánunk!

Ide kattintva állítsd be, hogy a Google kereső elöl mutassa a BPhirek.hu-s találatokat. (új lapon nyílik)